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国战三国志官方版 V1.1.4
大小:74.13MB
语言:简体中文
类别:休闲益智
版本:V1.1.4
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国战三国志官方版
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国战三国志是一款简洁易上手的Mud文字挂机游戏,玩家将通过收集武将和灵活运用九宫格阵法来展开冒险。这款游戏让玩家在休闲时寻找到轻松愉快的娱乐方式,无需高额投入,随时随地都能轻松享受,被动挂机也能慢慢积累资源。尽管是单机作品,但它加入了竞技与社交元素,让玩家能够与好友共同体验挂机乐趣和国战的激烈对抗。游戏画面精致,还原了经典三国角色与场景,为喜欢三国文化的玩家提供绝佳的体验。快来一起挑战这个动荡的时代吧!

游戏特色

1、无尽的地图战斗,释放华丽的大招,消灭无尽的boss;

2、兵营城墙宫殿可以修建,玩家必须合理规划自己的地盘;

3、打造兵器,将自己的后方基地打造成你最坚实的后盾;

4、实现三国统一的夙愿,修筑城墙,挖取河道,准备粮草;

5、里面所有战士都有几个可以升级的等级,需要一一培养;

6、众多三国角色随你选择,不同的人物拥有独特的气质;

7、可开启无限对决行动,招募昔日兄弟与你并肩作战;

8、接受全球玩家的挑战,以超强的实力来占领更多领土。

游戏优势

【丰富的养成系统】

武将升级、进阶、升星、天赋、神器,多个培养系统助您打造专属名将。

【华丽武将阵容】

数十名三国武将可供挑选,英勇无敌的猛将、足智多谋的军师等你运筹帷幄。

【大职业技能绚丽】

枪兵、骑兵、战车、弓手、谋士,五大兵种齐出,200个技能效果绚丽组合,物尽所用。

国战三国志官方版强力武将推荐

黄忠(推图神将)

1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击)

2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)

4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当玩家触发不屈,对面的伤害不管多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。

推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。

公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)

1技能:怒气循环技能效果一般

3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率

4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右。

公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。

国战三国志官方版

周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)

3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。

4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。

周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。

关羽(推图和PK神将)

关羽几乎人手一个,神器彩金获得相对容易也是优势之一。具体技能我就不多废话,谁用谁知道,还是那句话偏PK主力培养关羽,很猛,请参照晋天帝-易大佬。想推图更好点就做为第二培养点或者第三培养点。我说下我的想法但是还没实践,这个位置我个人考虑了很久,也可以置换成曹操,给全体NPC降低防御,很完美的辅助这个阵容,因为吕布阵容NPC的强度极其夸张,减少那个防御效果我测试了下,十分可观,但是PK来说曹操的作用还是差关羽很多的,PK则双墨攻或墨攻&真怒。

吕布(推图王者,PK后期神将)

吕布本游戏最难获得的武将之一。吕布控制推图不说,PK如果运气好,那么极大的增加了己方胜率,后期逼着对方要上华佗或者其他解控制的武将,否则吕布大后期大概率晕人有点恶心(可能会被削弱)。关于主力优先培养吕布还是关羽,如果你能拉到金5等级拉高,然后起一个关二爷给猛击BUFF,吕布可达到100%暴击率,4技能88%的触发效果自身就带166%的暴击强度。(具体数值可能有误差,但是差额很小)如果后期开放专属配上神器彩金,和关二爷是同等的存在。所以不管是推图还是PK 吕布和关羽目前版本来看都是黄金搭档。根据阵容搭配可选择双墨攻,墨攻青龙,或墨攻血涌。血涌的怒气辅助效果要高于墨攻带来的收益,记住核心思路一定要优先控制再考虑输出,最大的增加控制率。

更新日志

v1.1.4版本

新增神兽系统1 一名武将可跟随一只神兽;2 神兽通过升级或觉醒,可解锁新的神兽技能;3 神兽获得,通过使用背包内神兽蛋获得或通过山海幻境捕捉。山海幻境在通关800关后解锁入口;4 竞技场商城增加神兽令产出,神兽令可以于山海幻境中抽取神兽;5 周限购优化,宝石优化为神兽令;6 华容道新增顶级神兽蛋奖励;

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