小小空城计是一款以三国为背景的策略卡牌手游,精彩再现了历史中的英雄故事。玩家可以收集和组合上百位风格各异的武将,每个角色都带着独特的技能与气质。游戏支持放置挂机的玩法,轻松让武将们在战斗中自动发挥实力,而同时也能通过战略搭配来提升队伍的效能。动作设计采用物理捕捉技术,为玩家提供身临其境的体验,视觉效果更是炫酷无比。结合了自走棋元素的创新玩法,使得战斗更加富有策略性与竞技感。不管你是三国迷还是策略游戏爱好者,《小小空城计》都将带给你一段刺激的对战旅程!
游戏特色
1、画风清新 立绘感人
《小小空城计》整体画风比较简洁,没有太多花哨的地方,主界面设置在一片青山绿水的环境中,背有瀑布周边环绕护城河,给人一种桃源乡的淳朴感;英雄武将卡牌刻画形象细腻,战场小兵及音效则给人一脸“萌逼”态。果然Q萌的游戏画风,和经典的三国题材,是手游界经久不衰的黄金搭档呀。
2、良心力作 实时对战
值得一说,也就是这个游戏的良心之处,每个玩家限制最多只能上阵八个武将,即使你是土豪,拥有再多的紫色武将,那也派不上用场,而且也不是紫色武将就一定比蓝色或其他的武将要好,主要还是看实用性。武将的搭配、技能的释放以及兵力的调配这些就是游戏策略性表现的地方,然而这些就需要玩家根据经验来决断了。同其他游戏不同,英雄武将之间并没有类似奇缘和羁绊的属性加成,只有策略性的技能搭配。但是单方面的武将升级提升属性的路线,还是略微显得有些单一。
3、策略塔防 玩法新颖
重点来吐槽下游戏玩法。《小小空城计》游戏整体框架类似《皇室战争》,采用较为少见的兵力调动的策略玩法,玩家控制兵力在各个主城间调动,在武将技能和不同兵种的搭配下,达到进攻和防守的目的。玩法方面除了单人对战外还增加了冒险模式以及2V2这种互动性较强的PVP模式。游戏整体战斗方面的策略性较高,技能的释放上也有很好的操控性。但游戏玩法方面相对单一,前期的节奏偏慢,容易产生疲倦感。
游戏亮点
1、【英雄列传,攻略名将】
曹仁传、郭嘉传、黄月英传等,《小小空城计》的副本以列传的形式出现,玩家可以 消耗钥匙来挑战副本,通关副本可收集星级,解锁副本宝箱。副本难度随着故事的推 进越来越难,各位主公需要思考该用何种手段快速取胜。在列传故事中,主公们可以 重温原着中的经典场景:月英巧造木流牛马、郭嘉屡献奇谋……诸多令人唏嘘不已的 情节搭配还原的战局,让你身临其境。
2、【塔防建筑,功在不舍】
作为一个塔防策略游戏,很多玩家都会对建筑存有疑问,种类多样的建筑如何发 挥其应有的能力是扭转战局的关键性因素。《小小空城计》中有兵营建筑、据点建筑、塔 防建筑等多种建筑类型,它们可以产出加成BUFF和伤害攻击,对攻城略地有很大帮助 。
3、【乱世之际,谁主浮沉】
游戏故事背景设定在战乱纷纷的三国时期,玩家将在游戏中扮演主公, 通过招募三国名将来争夺城池扩张疆土。除魏、蜀、吴三国英豪之外,还有分散在各 处的群雄势力,吕布、张角、董卓等等,各位主公在攻略主线的过程中将与他们一一 见面,如何获取到高战力的名将作为幕僚?这就要看主公们的运气和能动性了,小兵 VS主将,巧妙的布局可以发挥出最大战力。
4、【单挑混战,只要你敢】
游戏是针对故事背景和玩家的需求,设置了1V1、2V2、三人混战、四人混战 、BOSS战等多地图场景玩法。单挑,考验的,是个人实力;同盟作战,靠的,是团队间的 配合。根据玩家的战力等级,系统还将自动匹配竞技场天梯全服大战,满足对无敌寂 寞的高冷主公们独孤求败的需求。
5、【武将系统,所向披靡】
赵云、华佗、诸葛亮……武将们在游戏中被分为不同品质,品质越高初始属性就 越高,普通到稀有依次为白、蓝、紫。每个武将也都有其独特的武将技,治疗、暴击 等等,在战斗中合理规划他们的上场时间则能以最小的伤亡换取最快的胜利。
小小空城计官方版最强阵容搭配攻略
一、阵容推荐
董卓(群)、吕蒙(吴)孙策(吴)、刘禅(蜀)姜维(蜀)、曹仁(魏)、魔:步练师(魔)。
二、获得职业BUFF分析
①射手每6秒攻速+50%,并根据当前已损失生命值额外提升10%~50%攻速(生命越低攻速提升越多),持续3秒。
②友方上阵武将平砍额外恢复8%最大能量。
③护卫有70%概率减少30%受到的伤害。
1、点评:首先本队可从三个方面来分析首先本队曹仁和董卓都是本队的肉盾,在自身的属性和技能回血加属性和盾,去潮讽敌人时,有着BUFF③的大概率减少受到的伤害,会给本队带来一个很稳定的输出环境,其次就是曹仁的被动,可以大概率反击越肉血量越多,反击伤害就越大。
2、其次就是buff②可以提供全队的能量获取速度,方便我方终极技能的快速打出,从而形成多打少的情况。
3、其次到了中期刘禅、姜维、魔步练师可以给予进入鹰眼状态的孙策大量攻速加成,使孙策属性叠加,从而打出大量的DPS,从而快速达到推图的效果,即使到了Q后期吕蒙无限叠加增益buff后也是一个核心的输出,点
4、最后一点就是本队射手武将主要依赖平砍,不管在前期还是后期都是比较强势的。
三、阵容分析
1、本队阵容在总体上来说,还是算多保二核的阵容,多达3位工具人,输出环境决定了队伍强度,也导致自身越久越厉害,从这点来分析可得出本队打战士,护卫多的反击流,爆发低的队伍比较吃香。在推图也是比较划算的,因为前期仅仅需要培养一个孙策即可。到了后期在考虑吕蒙或者换其他输出射手。
2、缺点也是队伍的属性决定的,比较怕爆发高的队伍,因为工具人一死或者核心被秒,基本就输了。也导致前排的曹仁和董卓需要大量的能量开大,嘲讽敌人提升队伍的输出环境。
四、阵容培养顺序
由于前期资源比较少,或者队伍人员不是很齐全,资源优先给核心输出比如孙策,工具人可以不怎么培养,前排第二顺位培养1个,在培养姜维这种能奶能盾还能减少敌人能量的特殊工具人。
五、阵容站位
董卓1号位他被动在,比较肉,曹仁2号位,刘禅4号位,孙策5号位,姜维6号位,吕蒙8号位,魔:步练师9号位。