鸿图之下是一款由祖龙游戏倾力打造的战略手游,腾讯负责发行。在这个以三国为背景的庞大沙盘世界中,你将化身诸侯,经历战场的残酷与智谋的较量。游戏采用先进的虚幻引擎,为玩家呈现了细腻而真实的地形,丰富的气候变化也让战局充满了变数。你不仅要管理城池、组建军队,还可以灵活运用地势与天气来制定战术,迎击强敌。自由移动和排兵布阵的玩法,让每一次征战都充满策略性。首创的高度自由探索,助你遍历九州,寻找机会结成联盟,书写属于你的辉煌史诗。准备好迎接挑战,快速下载体验吧!
游戏特色
1、人心为力,犯我疆土虽远必诛
天下诸侯同局逐鹿,三国势力此消彼长,互相制衡,同盟上下戮力同心,鬼谋妙计人心治敌。
2、山水为隘,埋伏奇袭以少胜多
以山为栏,以水为障,全3D立体的真实地形环境给予了玩家足够的策略空间,合理利用地形优势扭转战局突破重围。
3、战斗为本,千人同屏只手掌控
这一次玩家将会置身于千人战场,感受军队与军队的短兵相接,将一兵一卒的战斗细节尽收眼底。
4、兵阵为术,布百变阵型纵横战场
孙子阵法真实还原,可视化排布可自由调节战前队列阵型,配合多类型前后排兵种,让玩家体验极致的策略魅力。
5、行军为策,自由征战四百万方超大世界
首次应用地格融合技术,链接400万块地格,超越市面上所有沙盘规模,全自由行军体验,恢弘世界处处可及等你征服。
6、地格为谋,水淹火攻因地制宜
地格谋略变化多端,提前布下陷阱埋伏、伪装军团瞒天过海,统筹全局策略迸发。
7、气象为计,观昼夜晴雨出奇制胜
依托于引擎强大的计算能力,鸿图力求还原天气、昼夜变化,不仅如此玩家在游戏中可利用“风助火势""等真实物理规则,获得更多前所未有的策略体验。
8、名将为缘,英雄命运因你改变
玩家可以在鸿图世界中体验原汁原味的三国经典战役,而这一次武将的命运会掌握在玩家的手中,何去何从将由玩家抉择。
游戏亮点
1、恢弘的征战场景,招募历史名将加入你的队伍之中,丰富的兵种完成策略布阵图;
2、三十六计灵活运用,去探索这个奇幻的战斗世界,将所有的对手通通的击败;
3、重返魏蜀吴烽火战场,谁能成为最终的实力战斗者,惊险战场勇敢的战斗下去吧。
鸿图之下官方正版平民玩家规划推荐
一、资源篇
前48小时,如果有战损会自动转化成粮食,所以前48小时不缺粮食的,可以把木、铁、石的产量提高,粮食不打或少打,免得爆仓。
二、土地篇
能打多少地是受到限制的,通过做任务获得点数,每次晋升可以解锁5块地。这个很重要。所以我们要跟着任务做,尽量把容易的任务完成获得点数和资源。
三、建筑篇
优先级最高的7本,就是主城府到7级,因为7级后可以升级军事-领军建筑,可以提升武将的携带士兵数量上限,每升1级3个武将各加200,就是600兵力,要开6级地,建议至少升级7级左右领兵建筑。
其他建筑跟任务走就行。想要提升打高级地实力就需要主要提升领兵。
如果有幸抽到好的武将,需要足够高的将令值(费用),比如刘关张需要24费,需要8级主公府,再升级下建筑虎符,提升费用上限。
四、8本篇
一般优先做任务和开荒,除非抽到了合适的阵容,需要转型,可以考虑冲刺8本。8本需要80多万的石头,如果仓库上限不够,比如只能到60,剩下20W可以通过采集来突破,还有打城邮件的奖励存着一起领。嫌采集速度慢可以多点队伍一起采集。
五、站位篇
游戏独创了2X3的站位设计,导致了站位好坏对战损影响极大。尤其是开6的时候,NPC都是两队兵。如果可以通过集火NPC主将,或者保护好自己脆弱的点,是可以极大降低战损的。
让我方坦克(如果没有就最肉的,比如紫卡主公,技能给自己加50防御)和我方输出对上敌方主将位置,最快速度秒掉敌方主将,可以极大降低战损。
六、配将篇
1、如果不是强度过高的国家队,都是一些非羁绊英雄凑合开荒的队伍,那么基本上可以尝试以下思路。
2、坦克位:一般是占前排顶对面2或3个输出的单位,默认送的紫卡主公比较适合,因为全属性高,指挥技能默认给自己50防,非常肉,带一些自己给加血或防御的技能就非常适合坦,并且人手一个。加血技能推荐【固本培元S】(拆大乔可获得,充值送),如果0氪或月卡玩家可以用赠送的小乔拆掉【惠择四方】。如果都带一些输出技能也可以,尽量给减伤和加血技能。
3、第一输出位:站在坦克后面的英雄,适合全力输出英雄,比如孙尚香、周瑜、荀彧等等远程职业。
4、工具人位:除了坦克和输出之外,一个武将可上攻击、也可上辅助,所以是工具人位。看你的手上有什么英雄就用什么,但建议上一些稳定性英雄,就是输出和防御都是比较稳定的。下面我会在技能篇讲什么叫稳定性。
七、技能篇
说完配将思路,最重要还是复杂的还是技能选择。
对于开荒来说,最求是低战损,不翻车,资源不够你填坑的。所以稳定性非常重要。
稳定性排名:指挥类=被动>高概率主动=短CD主动
(游戏连击类武技以及连击队伍的强度也很可观,考虑到高强度连击武技大多为S级,本篇就不做分析,后面有机会我再开专题讨论)
1、指挥类:一定会发动的技能,比如荀彧的技能,100%发动。前20秒让对面主将力竭(输出无效)。然后对2个副将造成高额伤害。
点评:这是平民开荒神技,1是因为荀彧很好抽,2是技能兼顾了输出和防御,尤其是目前NPC主将都是最强的,控制主将收益最高。
2、被动类:与指挥类技能差不多,也是稳定率高的,只是它是被动的,需要满足一些条件。如果条件带概率或条件苛刻,那么也不是一个好的选择。
3、高概率主动技能:
一般来说发动率>=50是高概率主动技能。
低概率主动技能<=40 是低概率主动技能,如果技能无发动技能跟没带没有区别。
4、短CD主动技能:
10秒是短CD,20秒是长CD,长CD技能有被打断的风险,所以短CD技能稳定性会好一些。有些20秒CD的技能,但是发动率>=50,输出或控制都比较优秀的话,还是可以选择。
物理类武将开荒优先级大于智力类,是基于普攻是稳定的输出,而物理类武将普攻高来决定的。
八、技能进阶篇
技能与技能之间是存在联动效果的,比如周瑜自带技能如果命中着火的目标可以造成额外伤害,那么我们就给队伍配置一些点火的技能,提升周瑜的输出。
同样魏国五谋士是偏用毒属性来激发联动效果的,那么一些A技放毒技能就需要优先选择。
九、天气篇
1、游戏一大特色设计,游戏会出现大风、下雨、晴天等三种天气。一些英雄或技能在特定天气下是有加成效果的。
2、比如甘宁是下雨天是无敌的(免控+增伤)那么他的强度会提升50%甚至一倍以上
3、开荒过程中一些A级战法同样有天气联动效果。
4、比如【烈火燎原】【风诡云谲】,除了输出不低之外,还在对应天气下附带控制效果。
更新日志
v1.0.44版本
修复已知问题
优化稳定性